문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 (문단 편집) ====== 스커미셔 ====== * 전리품 헌터 - 적들은 추가 전리품을 드롭합니다. 오리지널부터 플레이해 왔다면 반가울 명령. 다만 폭발물을 사용하면 전리품이 파괴되는 것은 여전하므로 유의할 것. * 내부작업 I - 모든 정보 보상이 10% 증가합니다. * 내부작업 II - 모든 정보 보상이 15% 증가합니다. 쓸 곳은 많은데 모으기는 어려운 정보를 더 준다는 것은 그 자체로 매력적이다. 다만 이에 못지않게 매력적인 명령들도 많다는 건 생각해 보자. * 은밀한 거래 I - 암시장에서 판매하는 아이템의 판매 가격이 20% 증가한다. * 은밀한 거래 II - 암시장에서 판매하는 아이템의 판매가격이 30% 증가한다. * 기브 앤 테이크 - 암시장에서 정보를 이용해 구매할 때 가격이 33% 할인된다. 암시장에서 전투 시뮬레이션이나 총기 부착물 등을 자주 구매한다면 유용하게 써먹을 수 있다. * 폭탄 분대 - 실험용 수류탄과 중화기 프로젝트가 시험장에서 즉시 완료됩니다. 리퍼의 군수품 전문가 수류탄 버전. 성능 실험장의 일손을 덜어주는 고마운 명령으로, 다른 병과보다도 척탄병을 좋아한다면 더더욱 반가울 것이다. * 방해 작전 - 아바타 진행 상황의 한 블록을 매달 마지막에 제거합니다. 아바타 프로젝트가 모두 진행되어 가득 차 게임 오버 카운트가 생겨도 걱정을 덜 수 있다. 낮은난이도일때 이걸 얻는데 성공했다면 2주쯤뒤에 아바타 프로젝트 완료시 예비기간 2주뒤에 월말 정산으로 한칸을 줄여주니 사실상 반영구적으로 게임을 할 수 있게된다. * 유인과 속임수 - 선택된 자의 정보 수입율이 33% 줄어든다. 어느 상황에서든 슬롯 값은 하는 명령으로, 병사가 납치되거나 정보를 빼앗기는 일이 잦다면 더욱 유용하다. * 비공개 채널 - 타이머가 있는 모든 임무의 타이머를 2턴 늘려준다. 아무래도 제한 시간 안에 임무를 해결하기 벅차다면 유용할 수 있지만, 턴이 부족하기보다 대원이 전멸하거나 오브젝트가 폭탄에 휘말리는 경우가 더 많기 때문에 채택률은 낮은 편이다. * 통합전 - 모든 개인 전투 시뮬레이션 효과가 상승합니다. * 취약점 - XCOM이 가하는 모든 방어구 파괴 공격의 방어구 파괴 효과를 1 추가한다. 파쇄기 효과 뿐만 아니라 유탄도 포함된다. 당연하지만 파쇄기 기술을 가지고 있는 병사가 많으면 많을수록 위력을 발휘한다. * 내부 지식 - 모든 무기의 개선 효과가 상승합니다. 부착물들이 한 단계씩 강력해지는 효과로, 최고급 부착물의 성능 역시 20%, +4로 증가한다. 초반에 저급 부착물을 쓸 때도 좋고 최고급 부착물이 4개나 달려 있는 선택된 자들의 무기가 더더욱 강력해지게 된다. * 이중 첩자 - 모든 임무에 어드밴트 유닛이 XCOM 분대에 합류할 확률이 있습니다. 임무 시작 시 어드밴트 일반병이나 스턴 랜서가 지급될 수 있으며, 어드밴트와 관련된 비밀 이벤트가 전부 적용된다. 양쪽 병사 모두 조준이 상당히 낮다는 점에 유의. 아군 XCOM 병사들과 마찬가지로 척탄병의 홀로그램 조준에 의한 명중률 증가 효과가 적용된다. 스턴 랜서는 이동력이 높으며 근접 공격 시 적을 일정 확률로 기절, 혹은 의식 불명에 빠뜨릴 수 있고 방어와 회피 능력도 갖추어서 뜻밖의 구원 투수로 활용할 여지가 충분하지만, 어드밴트 일반 병사는 능력이 평범하며 수류탄으로 적의 엄폐물과 장갑을 한 번 벗기는 용도 이외에는 특출난 점이 없다. 어쨋든 공짜로 얻은 병사들이기 때문에 다수의 적과 조우한 위기 상황에서 의도적으로 엄폐물에서 떼 놓은 후 소중한 아군 대신 맞아 죽는 훌륭한 역할을 한다는 점에서 좋은 보너스. 확률적으로 합류하는 거라서 필요하다 싶을때 등장시키지는 못하는 게 아쉬운 점. 리퍼의 지원자 군대와 동시 발동 가능. * 충격 모델링 - 모든 방어구 연구 속도가 15% 증가한다. 탄도학 모델링의 방어구 버전이지만, 게임 자체가 적에게 얻어맞기 이전에 쓰러뜨려야 하므로 탄도학 모델링만큼 유용하지는 않다. * 모듈화 - 모든 시설 건설 속도가 25% 증가한다. 초반에 일손이 모자랄 때 채택하기 좋다. * 정보 전쟁 - 모든 적의 기술 방어와 해킹 목표물이 20 약화됩니다. 전투 해커를 애용한다면 필수에 가까운 명령으로, 별도의 보너스를 받지 않아도 이것만 있으면 애드밴트 MEC을 쉽게 --아군으로-- 무력화 시킬 수 있다. * 전술 분석 - XCOM 턴에 적 유닛이 발견되면 적은 다음 턴에 한 번의 행동력을 상실합니다. 남은 행동력으로 사격을 가하기도 하지만, 적이 측면으로 이동하여 공격해 올 걱정이 없어지며 근접 공격 유닛들의 경우 이동 거리가 반으로 줄어드니 제대로 공격을 하지 못하게 된다. AI의 한계로 반엄폐물을 버리고 완엄폐물로 이동하기도 하는지라 발견한 턴에 한하여 적 화력을 반토막낸다고 봐도 좋으며, 이동하지 않고 공격만 하는 포탑의 경우 공격을 하지 못하여 맞닥뜨리자마자 파괴할 필요가 없다. 요컨대 자신의 턴에 적과 마주치게끔 유도하면 곧바로 전멸시키도록 노력하지 않아도 게임을 빠르게 풀어갈 수 있다. 다만 코덱스의 순간 이동 등 행동력을 소비하지 않는 행동도 있다는 데 유의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기